Prologue : Maudite rivière (Cie de l’anneau)
La Compagnie de l’anneau s’est rassemblée et s’apprête à quitter Rivendel. La première étape importante pour les membres est de franchir le cour d’une rivière. D’après les éclaireurs aucune menace sérieuse n’est à craindre avant plusieurs jours. Les bandes de maraudeurs orques et gobelins sont encore relativement rares à s’aventurer à proximité des territoires elfiques. La rivière est donc un premier pas en direction du Mordor.
Simultanément, une bande de vils serviteurs des forces obscures est partie en patrouille et à pour objectif de franchir cette même rivière pour aller commettre quelques méfaits et recueillir des renseignements utiles pour leurs sombres maîtres.
Un seul pont enjambe la rivière à des lieux à la ronde. Il est donc vital pour les deux camps de pouvoir le franchir.
Résumé de la partie :
La Compagnie de l’anneau se trouve confronté à un fort détachement d’orques. Sous la protection des tirs d’Aragorne et de Legolas, Gimli et Boromir se lancent à l’attaque en direction du pont dans l’intention manifeste de s’en emparer et d’empêcher les orques de le franchir.
Cependant les forces du mal parviennent les premiers à s’en emparer et, Troll en tête, foncent dans le tas.
Les premières pertes orques se font sentir dès la montée sur le pont et malgré un assaut massif et brutal, les orques ne peuvent se maintenir sur la rive droite de la rivière. A ce moment, au milieu des combats violents, Gimli s’effondre, percé par de nombreux traits.
Les orques refluent en désordre avec de nombreuses pertes et laissent pour un petit moment les Compagnons en paix.
Victoire : La compagnie de l’anneau (mais avec Gimli perdu pour longtemps...)

Nous avons démarré une campagne Seigneur des anneaux à 3 joueurs, chacun ayant un camp « bon » et un camp « méchant ».
Patrick : Compagnie de l ‘anneau + Rangers / Soutrons + autres bandits...
Thierry : Elfes + Rohan / Sauron + Nazgul
Yves : Nains + Gondor / Sarouman
Chaque joueur va affronter avec ses « bons », les « méchants » ennemis tout au long
de scénarios pré-
Ces scénarios ne sont bien sûr pas toujours équilibrés, et généralement on ne s’en rend compte qu’au courant de la partie !
Evidemment la troupe de départ est limitée en nombre et les pertes ont de bonnes chances soit, d’être définitivement éliminées, soit au mieux de manquer l’un ou l’autre scénarios.
Les photos vont suivre très prochainement....
CAMPAGNE SEIGNEUR DES ANNEAUX
Scénario 2 : Attaque de nuit (Elfes)
Elrond, maître d’Imladris, a eu vent de ces nombreuses patrouilles orques qui sillonnent la région. Aussi, pour soulager un peu les membres de la Communauté dans leur progression vers la Terre Noire, un détachement Elf par en patrouille.
La nuit tombe et les elfs sylvains demandent l’hospitalité aux paysans d’un village proche de leur route de patrouille. La grande majorité des elfs va s’endormir d’un doux sommeille. Mais le mage de la compagnie et quelques archers sont laissés en grand ‘garde dans le village.
Résumé de la partie :
Une belle jeune femme surgit des bois en pleine nuit et accoste le mage Elf. Ce dernier n’est autre qu’une magicienne fort attentive qui donne l’alerte alors que la jeune femme se révèle à la solde des Mauvais Hommes.
Un cor résonne dans la nuit et les orques se ruent sur le village endormis.
Les Eldar surgissent des habitations et après un combat aussi bref que sans pitié, rejette les orques et les bandits en dehors du village. Arwen et son père était de la partie et se sont révélés de glorieux combattants.
Victoire : Les elfs. (Trop facile !)
Scénario 3 : Interception (Nains + Gondor)
Les forces des ténèbres ont réussit à obtenir un renseignement de grande valeur : la position et la destination du porteur de l’Anneau Unique. La compagnie de l’anneau risque donc de se voire attaquée en force dans un avenir proche si le renseignement est ramené au Grand Œil.
Un des Nazguls est alors envoyé par Sauron pour récupérer le porteur du renseignement et l’escorter jusqu’à lui. Mais les Nains et les hommes de Gondor vont s’interposer pour trouver et tuer le messager.
Résumé de la partie :
Le contact est établit entre les forces obscures et les Gens libres aux alentours d’un village désert. Une course de vitesse s’engage alors pour intercepter le messager et éviter qu’il ne passe sous la protection du Nazgul. Les orques parviennent les premiers dans le village et profitent du couvert des maisons pour bloquer l’assaut massif des Nains.
Ces derniers, appuyés par les archers de Gondor parviennent à éliminer la majeur partie des serviteurs de l’Œil. Les combats font rage et la détermination des Nains n’est pas suffisante pour capturer le messager. Ce dernier s’enfuit avec le Nazgul.
Les Gens Libres gardent la maîtrise du champ de bataille et se glorifient du nombre d’orques massacrés.
Victoire : le messager est passé, mais le taux de perte orque conduit à un match nul.
